Jeu d'animal-guide pour l'art-thérapie
À mi-chemin entre le rêve et l'éveil s'étend un Territoire que chacun traverse à sa façon. Le long du chemin — l'aube, la forêt, l'orage, le feu de la nuit — tes réactions spontanées révèlent l'un des Douze Guides. Aucune bonne réponse : seulement une image de toi, à regarder ensemble.
Le Territoire n'est pas une carte que l'on possède : c'est un paysage intérieur que l'on parcourt. On y entre à l'aube et on en ressort à l'aube suivante, transformé. Il est peuplé de douze présences — les Guides — réparties en quatre familles selon leur tempérament. Chacune porte une lumière et une ombre : c'est ce double visage qui rend le jeu intéressant à explorer en séance, car on s'y reconnaît rarement tout entier.
Élan, curiosité, mouvement. Colibri · Renard · Pie
Adaptation, sensibilité, lâcher-prise. Dauphin · Cygne · Loutre
Ancrage, patience, construction. Castor · Tortue · Ours
Transformation, perception, seuil. Salamandre · Lynx · Cerf
Deux manières de jouer : en solo (chacun fait la traversée sur l'écran), ou en groupe animé (tu lis les scènes à voix haute, chacun note ses réponses A/B/C/D sur papier, puis on calcule ensemble à l'écran). Le groupe animé est plus vivant et favorise le partage.
Le panthéon
Douze animaux, quatre familles. Chacun porte une constellation de traits, une lumière et une ombre. Chaque fiche contient aussi une scène à reprendre pour générer son illustration.
Illustration onirique et poétique, aquarelle et encre numérique, lumière douce et chaleureuse, esprit solarpunk, palette naturelle, ambiance contemplative, sans aucun texte.
Puis ajoute la scène de l'animal ci-dessous (bouton Copier).